привет всем, у меня просьба, я пытаюсь выучить ООП, а в манах так написано что голова болит, ктонибуть знает хорошии статьи наглядные? или маны? или если не трудно сам что ниюуть напишит=) с меня большие плюсики
ладно по другому, в чем, где и зачем применять классы? я понимаю что и как, но с чем их едят? где используют? немогу понять=(
А че именно невкуриваешь? )) Тебе бы для начала почитать про принципы ООП, почитай всякие разные Design Patterns
>зачем применять классы? Для удобства. т.е. написал 1 класс, и юзай его хоть сколько раз. Например при линейном программировании все надо писать заного, а тут уже все есть, все функции, все переменные и т.д. + к тому класс универсален. т.е. можешь использовать его в других проектах. Или еще, например не знаешь как это работает, а надо реализовать - ищи класс и юзай
Вообще, вкуривание или невкуривание ООП как парадигмы в мире программирования вызывала проблемы не только у XopoIII. Что это такое и чем оно хорошо однозначно не скажешь. Тут есть как и сторонники так и противники ООП. Вообще, представляй ООП как абстрацию в коде, приближающую понятия предметной области к реальной жизни. Каждая сущность предметной области - объект в коде. Атрибуты сущности в предметной области - характерные свойства реального понятия (вес, цвет и т.д.). Методы сущности из предметной области - это действия оказываемые сущностью на реальный мир или действия, оказываемые реальным миром на сущность... В чём выигрышь? А в том, что конечный пользователь работает с интерфейсом таких сущностей и его не колышит как и что реализовано внутри... То есть, даже если что-то изменится внутри, это не потребует изменения наработанного кода, но даст возможность лёгкого апгрейда кода, для достижения необходимой функциональности. Такой подход позволяет в полной мере реализовать понятие "повторное использование кода", когда на основании уже готовых наработок разработчик может расширить функциональность готового кода с помощью понятия "наследование"... В общем это не простой вопрос и для его осмысления я тебе советую полазить по сети и поскать описание этой технологии в терминах языка C++. Всё таки это понятие полезло оттуда...
Ну вот мне когда то приводили пример на котором я это всё осознавал: Класс автомобиль: свойства: макс скорость, грузоподъёмность, цвет, мощность... методы: ремонтировать, перекрасить, ехать, остановаить и т.д. и т.п. Класс самосвал, наследник от класса автомобиль: добавляются свойства: объём кузова добавляются методы: поднять кузов, опустить кузов и т.д. и т.п. Вот на этом примере я когда в школе учился осознал штойта за зверь ООП. Обычно гораздо удобней писать программы именно так. А по поводу наследования - ты вот написал класс автомобиль со всеми методами и свойствами так мало того что тебе в другой программе не надо его делать заново - тебе не нужно заново писать этотже код когда ты захочешь сделать класс самосвал или легковушка и т.д.
не ну так понятно конечно =) но практики маловато=( да, а как происходит обращение к класам? так же как и к обычным скриптам?
Хм...сравнивать классы и скрипты - как минимум бредово звучит ))) Допустим, обращаешься к свойству класса Class1, которое хранит определенное значение (совершенно любое) след образом Class1->Var1 (это для примера) Есть еще так называемы методы (модификаторы) классов - служат,допустим, для изменения свойств класса ( Class1->Method1(Somevars) ) Объяснять в виртуале сложно Особенно тебе(не прими за оскорбление )) В ООП сохраняется принцип наследования - один из плюсов ООПа и принятых патрнов в общем - код более читаемый, можно избавиться от дубликатов кода... Ради примера возьми WebICQlite (WebICQpro) для пхп - класс для работы с асей - по нему поймешь о чем я говорю...
классы в php4?Вы о чём?Я лично классы пока в пхп не юзаю потому что задачь с ними пока не предоставлялось.И вообще в пхп они кривые все.Классы нужны для формирования новых типов данных.Классы могут быть нужны для связи нескольких параметров чего либо(предположим пользователя).Самые клёвый полифоризм в с++ из за этого он слишком гибок для разработки.