http://ziza.ru/2007/08/30/umnaja_begovaja_dorozhka.html если бы снизу был шар, или доска и вбок хорошо двигалась.... то добавить 3д очки и контра в реале где от тебя зависит скорость перемещения а тяжесть оружия - будут воду в рюкзак закачивать
Было бы приконо. Пошли идею в компанию valve и расскажи им. ну или биллу, а он потом продаст им раз 100 дороже
за подвес тебя дернут, а потом об пол стукнут вот тебе время прыжка и приземление, а могут еще полом снизу "наддать"
кстати, если 3д очки нормаьлные сделаю, главно мобильными, то будут мапы создавать вреале самый клевый взлом такой сети будет заключаться в том, что перец разгоняется, ящика перед собой не видит, а он есть :dd
устраивает я даже на мапе похожей на сортир играл в заброшенном бассейне месились - раздевалки, души... только в пейнтбол не интересно с близи - убойная сила большая )) нужно газа меньше пихать
Интересная дорожка, только вот я не понял ход мыслей автора. При чём тут беговая дорожка в разные стороны и кс? "- Intel выпустила новую линейку чипов - Урааа!! Скоро я буду есть бананы!" Как то так:\
этот пол не полноценно работает вперед/назад, только в бок. сделали бы его из квадратиков - был бы полноценной фичей. основная его задача - в условиях замкнутого пространства дать возможность побегать (МКС там или корабль - огромная беговая дорожка - беги прямо хоть 100 км.) а контра... ну конечно не контра будет, а помощнее гама - можно будет пригибаться как тебе хочется, прыгать, кувырки и перекаты делать, причем без строительства полной ФИЗИЧЕСКОЙ карты. такой виртуалки хватит. а если к полу приделать гидравлику, то можно будет имитировать прыжки вверх и вниз - ты подпрыгнул, а пол под тобой тоже подпрыгнул, т.е. ты запрыгнул на ящик или наоборот, тебя "шлепнули" об пол при падении.