но как?

Discussion in 'Болталка' started by DooD, 20 Apr 2012.

  1. DooD

    DooD Elder - Старейшина

    Joined:
    30 Sep 2010
    Messages:
    1,168
    Likes Received:
    450
    Reputations:
    288
    Наткнулся на гаму-96кб.Графа на уровне Дум 3,а может и лучше.Но как такое возможно?понятно,что что то будет проецироваться в память,но памяти жрало мб 30 где то,так вот если текстуры не хранятся статически,то как возможно что при таком весе,такая игра???
     
  2. sn0w

    sn0w Статус пользователя:

    Joined:
    26 Jul 2005
    Messages:
    1,021
    Likes Received:
    1,200
    Reputations:
    327
    малюсенкие битмапы которые движок конвертит в паттерны не?
     
  3. Eveline B.

    Eveline B. Banned

    Joined:
    20 Jan 2012
    Messages:
    0
    Likes Received:
    1
    Reputations:
    0
    может ты ее зальешь и покажешь нам?
    может она с инета подкачивает нужное
     
  4. DooD

    DooD Elder - Старейшина

    Joined:
    30 Sep 2010
    Messages:
    1,168
    Likes Received:
    450
    Reputations:
    288
    ща залью.
    Code:
    малюсенкие битмапы которые движок конвертит в паттерны не?
    а модели?
     
  5. sn0w

    sn0w Статус пользователя:

    Joined:
    26 Jul 2005
    Messages:
    1,021
    Likes Received:
    1,200
    Reputations:
    327
    ну глянь, может зажата чем. да и какая проблема потратить на модель 200-300 треугольников
     
  6. Eveline B.

    Eveline B. Banned

    Joined:
    20 Jan 2012
    Messages:
    0
    Likes Received:
    1
    Reputations:
    0
    а модели?

    сорь не увидел :D

    для графы как в дум3 одних треугольников мало будет.
    хотя с битмапами вполне прокатит думаю....

    интересно стало :D
     
  7. DooD

    DooD Elder - Старейшина

    Joined:
    30 Sep 2010
    Messages:
    1,168
    Likes Received:
    450
    Reputations:
    288
    берем
    http://zagruzil.net/889
     
  8. d1v

    d1v Elder - Старейшина

    Joined:
    21 Feb 2009
    Messages:
    674
    Likes Received:
    332
    Reputations:
    120
    http://ru.wikipedia.org/wiki/.kkrieger
     
  9. DooD

    DooD Elder - Старейшина

    Joined:
    30 Sep 2010
    Messages:
    1,168
    Likes Received:
    450
    Reputations:
    288
    прочел,но что то все равно не очень ясно как оно работает.
    з.ы. тишина настала)все играют??
     
  10. Bramin

    Bramin Banned

    Joined:
    15 May 2009
    Messages:
    187
    Likes Received:
    88
    Reputations:
    27
    У меня не пошла. Наверно видюха слабая
     
  11. d1v

    d1v Elder - Старейшина

    Joined:
    21 Feb 2009
    Messages:
    674
    Likes Received:
    332
    Reputations:
    120
    вроде чёрным по-русски написано, что всё генериться на лету, а не храниться.
     
  12. DYUMON

    DYUMON New Member

    Joined:
    15 Sep 2010
    Messages:
    68
    Likes Received:
    2
    Reputations:
    0
    kkrieger написана на с++ с испльзованием асма в узких местах.текстуры генерит на ходу. модельки внутри сидят . у этой команды есть специальный редактор в котором это все можно сделать. у них есть еще несколько дем путёвых
     
  13. VentaL74

    VentaL74 Member

    Joined:
    18 Jan 2011
    Messages:
    153
    Likes Received:
    79
    Reputations:
    10
    Валяется таких пару штук, если есть желание могу порыться)Как то ооочень давно препод рассказывал как это устроенно, музыка генерируется стандартными службами win, а уровни и т.д. *создаются по пути*
    upd. http://zalil.ru/33110049 кому интересно)
     
    #13 VentaL74, 20 Apr 2012
    Last edited: 20 Apr 2012