Наткнулся на гаму-96кб.Графа на уровне Дум 3,а может и лучше.Но как такое возможно?понятно,что что то будет проецироваться в память,но памяти жрало мб 30 где то,так вот если текстуры не хранятся статически,то как возможно что при таком весе,такая игра???
а модели? сорь не увидел для графы как в дум3 одних треугольников мало будет. хотя с битмапами вполне прокатит думаю.... интересно стало
kkrieger написана на с++ с испльзованием асма в узких местах.текстуры генерит на ходу. модельки внутри сидят . у этой команды есть специальный редактор в котором это все можно сделать. у них есть еще несколько дем путёвых
Валяется таких пару штук, если есть желание могу порыться)Как то ооочень давно препод рассказывал как это устроенно, музыка генерируется стандартными службами win, а уровни и т.д. *создаются по пути* upd. http://zalil.ru/33110049 кому интересно)