Сколько есть на этом свете способов обеспечить настоящий эффект присутствия компьютерной игре! К каким только уловкам не прибегали инженеры и изобретатели, но такое еще не приходило в голову никому. Революцию произвел Робуффо Джордано (Robuffo Giordano) со своими коллегами из Института Макса Планка в Германии Они использовали не очень изящное, но очень действенное решение — огромного промышленного робота, который удерживает сиденье игровой станции, перемещает его во всех направлениях, создает нужные перегрузки и вообще превращает езду на виртуальной Формуле 1 в увлекательное и захватывающее переживание. Кстати, этот механизм — не финальная точка проекта, а промежуточный результат. На самом деле авторы вообще изучают то, что происходит с человеком в движении. Нашлись бы желающие поучаствовать в качестве испытуемого? Видео1 Видео2 09.08.2010 http://mobiledevice.ru/robuffo-giordano-max-planck-institute-promishlennii-robot-igrova.aspx
Немного не рассчитал пиковый размах и в стену ШМЯК! со всем оборудованием =) А на самом деле идея приемлемая, доработок нужно много. Неказистость эту тоже можно свести на нет.