сколько стоит такая прога

Discussion in 'Болталка' started by lukmus, 7 Jan 2010.

  1. lukmus

    lukmus Elder - Старейшина

    Joined:
    18 Nov 2009
    Messages:
    366
    Likes Received:
    115
    Reputations:
    23
    прога:
    рисует фрактал методом вращения y=f(x) и поверхность z=F(x,y), после чего находит соответсвующие точки пересечения фрактала и поверхности, причем для каждой фрактальной итерации точки пересечения с поверхностью должны быть помечены своим цветом. Координаты точек выводяться.

    Думаю продешевил или нет...
     
  2. Scripter

    Scripter Member

    Joined:
    3 Sep 2008
    Messages:
    141
    Likes Received:
    95
    Reputations:
    6
    не знаю что такое фрактал, но если отбросить все формулы и геометрические фигуры, то мы имеем:
    2а объекта, точки их пересечения, разные цвета и цифры

    Думаю написать такое используя DirectX не так уж и сложно + бонус в виде вращения камеры вокруг пересекающихся объектов :)

    скажи сколько срубил
     
  3. lukmus

    lukmus Elder - Старейшина

    Joined:
    18 Nov 2009
    Messages:
    366
    Likes Received:
    115
    Reputations:
    23
    делал ruby+Qt получил 1к, но тут как раз вся сложность в геометрии
    вот пример фрактала:
    [​IMG]
     
    #3 lukmus, 7 Jan 2010
    Last edited: 7 Jan 2010
  4. Scripter

    Scripter Member

    Joined:
    3 Sep 2008
    Messages:
    141
    Likes Received:
    95
    Reputations:
    6
    покажи скриншотик проги в действии, если не сложно
     
  5. Ponchik

    Ponchik Хлебо-булочное изделие

    Joined:
    30 Aug 2005
    Messages:
    687
    Likes Received:
    807
    Reputations:
    311
    lukmus, ни***себе О_о Это вот там дохрена точек пересечения и прога их все ищет штоле О_о
     
    #5 Ponchik, 7 Jan 2010
    Last edited: 7 Jan 2010
  6. Scripter

    Scripter Member

    Joined:
    3 Sep 2008
    Messages:
    141
    Likes Received:
    95
    Reputations:
    6
    Мдя, тогда ты мало срубил. Но если создание этой проги принесло тебе опыт ли фан, то ничего страшного.

    Я например строил ландшафт по картинке.
    Карта высот:
    [​IMG]

    Сам ландшфат + вычисление нормалей:
    [​IMG]

    Если бы нормалей не было, конечный результат был бы таким:
    [​IMG]

    Конечный результат: при изменении источника света, освещение ландшафта будет изменено за счет нормлей
    [​IMG]

    А вот как фракталы строить, я вообще не представляю