Скорость - это отношение расстояния ко времени.Берешь линейку, прикладываешь к экрану, замеряешь, к примеру, 20 сантиметров от юнита до конечной точки.Запускаешь юнита одновременно с секундомером.Как юнит пройдёт всё расстояние - делишь 20 сантиметров на время, затраченное юнитом на прохождение всего пути ))) А если серьёзно - как же можно вычислить скорость, если в любой игре масштабность чисто условная.Если только в 3D MAX'е - там хотябы система координат сообразна реальным системам счисления. Впрочем, может, я неправильно понял вопрос - если так, раскрой.
в каждой игре скорость юнитов прописана отдельно (если она разная у разных персонажей в игре или способна меняться) или статическая, значит хрен знает где ее брать (это типо шутеров). но как ты ее собрался мерить ? и как правильно заметил Turanchocks_ относительно чего ее мерить?
я с этой игрой не знаком, так что только в теории. думаю там есть характеристики скорости танков ? ну или на крайний случай, бери разные танки, и на них преодолевай одинаковое расстояние. за единицу возьми самый медленный, относительно его скорости, в пропорции составляй скорость остальных.
Да лучше бы софт который бы это показывал ! Я просто хочу доказать разработчикам что во многих других играх даже пешеходы (cs 1.6, far cry) движутся быстрее чем ездят танки ! Так что нужен просто софт которым замерить скорость юнита например в cs 1.6 и wot так как он одинаково будет измерять то можно уже будет что то наглядно доказать.
Можно же и от первого лица ехать в танке "снайперский режим" или даже в кс 1.6 сделать вид от третьего лица.
ТС всерьёз решил уесть разрабов.Ну и свежее соображение.В каждой игре, коль уж на то пошло, свои системы счёта всего(скорость пули, скорость ветра, скорость движения персонажей).Думается, что сравнить эти величины из разных игр никак не получится.Единственное, может быть если 2 игры написаны на одном движке, тогда еще что-то можно было бы вычислить, к примеру, декомпилировав две разные игры и открыв их обе в игровом движке, там-то всяко есть инструменты(точно не скажу, ковырял как-то одно время Unreal Engine, что-то такое там вроде есть, во всяком случае втроенный язык вполне мог бы реализовать подобный инструмент).ТС, вы там, часом, не поспорили с разрабом на литр водки?
а я уверен (на 99.7%) что не существует такого способа, что бы под любую игру походил, это надо анализатор картинке на экране писать и не понятно какую единицу измерения брать, кому это надо, и у каждой игры свои внутренности, для каждой нужно отдельную программу писать, имей в виду что -камера в танках находится дальше от объекта, поэтому скорость кажется меньше -танки реалистичная игра по сравнению с гта, не знаю как скорость, но физика в гта точно не реальная единственный способ измерения который вижу поделить путь на время прохождения этого пути, путь в танках измерить либо по карте, либо корпусами танков вымерить прямую (длина танка в метрах известна), в гта можно также с машинами, там есть машины которые скопированы с реальных
-танки реалистичная игра по сравнению с гта, не знаю как скорость, но физика в гта точно не реальная Ага очень реалистичная игра =) там прямо сплошной реализм это ты так разработчиков протролил ? Там понимаешь конечно же есть "скорость танка" только в контр страйке даже юнит и то быстрее бегает ! И нужно именно одним софтом это замерить ! Можно же замерить например скорость мышки и тому подобное неужели нельзя замерить как двигается моделька ?
да потому что юнит в кс пробегает 100 метров за единицу времени, а ты хочешь, чтобы за эту же единицу времени танк проехал несколько км